Саб-Зиро — (англ. Sub-Zero) впервые появился во второй части игры Mortal Kombat II. Хотя технически почти аналогичный персонаж с тем же именем, уже появлялся в первом Mortal Kombat, Саб-Зиро, который появился в MKII является новым персонажем и младшим братом Саб-Зиро из первой части. Оба брата были выкрадены отцом от их матери, которая не хотела, чтобы её дети становились наёмными убийцами, и вывезены в Китай, где находилась штаб-квартира Лин Куэй. Имя «Саб-Зиро» является своеобразным титулом-именем, которое передаётся от одного члена семьи к другому, как правило после гибели предыдущего его обладателя. Через некоторое время оно досталось Би-Хану, который был нанят Куан Чи, чтобы достать амулет Шиннока.
Спустя два года Би-Хан был нанят Шанг Цунгом, а также кем-то из его врагов, чтобы участвовать на десятом турнире Смертельная Битва, где он исчез. Куай Лиэнг, получив в наследство имя «Саб-Зиро», отправился во Внешний Мир, чтобы завершить миссию своего брата и убить Шанг Цунга. По возвращении в Лин Куэй, Саб-Зиро узнал, что руководство клана планирует превратить лучших воинов клана в киборгов. Саб-Зиро и его союзник, Смоук, пытались сбежать из клана, но только Саб-Зиро удалось это сделать. В это же время началось нашествие Шао Кана на Землю. Саб-Зиро присоединился к земным воинам, а также смог избавиться от воинов-киборгов, которых послал Лин Куэй чтобы уничтожить Саб-Зиро за его бегство. После окончания вторжения Саб-Зиро исчез в неизвестном направлении, но он вернулся когда началось вторжение Шиннока. После победы над изгнаным старшим богом, Саб-Зиро решил реформировать Лин Куэй в силу, которая была бы способна защитить Землю от вторжения извне. Победив Сектора и получив место грандмастера клана, Саб-Зиро взял себе ученицу — молодую девушку-воина по имени Фрост. Оба они отправились во Внешний Мир, чтобы сразиться со Смертельным Альянсом. Но Саб-Зиро не смог дойти до дворца Шанг Цунга — Фрост попыталась отнять у него Медальон Дракона, который символизировал власть над кланом. Но она не смогла контролировать его силу и погибла. В поисках места, чтобы её похоронить, Саб-Зиро нашёл старый замок в котором некогда обитала раса криомантов, умеющих повеливать холодом. Саб-Зиро пришёл к выводу, что он является их потомком и чтобы почтить их память одел на себя броню воина этой расы. При помощи неё, удалось отбиться от отряда таркатанов и вернуться на Землю. Саб-Зиро помог Тейвену отразить атаку Нуб Сайбота и Смоука на штаб-квартиру Лин Куэй, а позже участвовал в битве при Пирамиде Аргуса.
Саб-Зиро / Куай Лиэнг появлялся почти во всех играх серии после своего дебюта в MKII. В Mortal Kombat 3 он вернулся уже без маски и без типичного для серии костюма ниндзя. Эти изменения были сделаны, чтобы придать ему больше индивидуальности. В Mortal Kombat 4 Саб-Зиро вернулся опять в маске и в костюме, сделанном на основе костюма Саб-Зиро старшего из игры Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. В Mortal Kombat: Deadly Alliance Саб-Зиро выглядел постаревшим по сравнению с его предыдущими появлениеми. В Mortal Kombat: Deception Саб-Зиро получил новую броню. В Mortal Kombat: Armageddon Саб-Зиро вернулся в своих старых костюмах взятых из MKDA и MKD. Как и большинство персонажей из первых игр серии, Саб-Зиро появится в новом Mortal Kombat (2011).
Куай Лиэнг был одним из двух братьев, сыновей представителя клана Лин Куэй в США. Вопреки желанию их матери, отец вывез их в Китай, где их стали тренировать, как воинов-убийц. Спустя некоторое время имя «Саб-Зиро» перешло к старшему брату Би-Хану, которого нанял Куан Чи для кражи карты из шаолиньского храма и поиска амулета Шиннока. После завершения своих приключений, Саб-Зиро старший был нанят Шанг Цунгом и неким из его врагов, который хотел смерти колдуна. В ходе десятого турнира Би-Хан был убит Скорпионом в отместку за своё убийство во время кражи карты. Так имя «Саб-Зиро» перешло к младшему брату Куай Лиэнгу.
Новый Саб-Зиро подобрал Лю Кенга и Кунг Лао на пепелище шаолиньского храма, разрушенного таркатанами в отместку за победу Лю турнире. Втроём они вылетели в Лос Анджелес, где Джонни Кейдж был атакован воинами из Внешнего Мира. Отразив их атаку Саб-Зиро и остальные земные воины отправились во Внешний Мир, чтобы участвовать в турнире, организованном императором Шао Каном. Вместе с Саб-Зиро во Внешний Мир отправился его друг Смоук. Вдвоём они должны были попытаться завершить миссию Би-Хана и убить Шанг Цунга, однако, им это сделать не удалось. Во время проведения турнира Саб-Зиро столкнулся со Скорпионом, который решил выяснить, кем является новый Саб-Зиро. Во время одного из поединков Саб-Зиро пощадил своего противника и Скорпион понял, что он отличается от того воина, который убил его несколько лет назад. Тогда Скорпион поклялся не причинять вреда Куай Лиэнгу, в качестве платы за убийство его брата.
Выбравшись из смертельной западни Шао Кана, Саб-Зиро и Смоук вернулись в Лин Куэй. Пока они были во Внешнем Мире в их клане произошли крупные изменения — технологический прорыв сделал возможным трансформацию людей в киборгов. Двое членов клана (Сектор и Сайракс) вызвались добровольно принять участие в эксперименте и стать первыми киберубийцами Лин Куэй. Саб-Зиро и Смоук были выбраны для трансформации в машины. Они попытались сбежать из штаб-квартиры клана, но только Саб-Зиро удалось это сделать. Смоук был пойман и насильно превращён в киборга. Сбежав из клана, Саб-Зиро опозорил Лин Куэй и за это был приговорён к смерти. Все трое киборгов, Сектор, Сайракс и Смоук, получили задание найти и уничтожить воина предателя.
Помимо бездушных машин, идущих по его следу, бывшему воину Лин Куэй пришлось столкнуться с ещё одной угрозой — вторжением армии Шао Кана. Будучи одним из избранных воинов, чья душа была под защитой, Саб-Зиро остался одним из немногих землян переживших вторжение сил императора в Земное Царство. К несчастью для Саб-Зиро его преследователи киборги также пережили атаку Шао Кана: у них просто не было душ, которые мог бы забрать император Внешнего Мира и по этой же самой причине их не могли обнаружить отряды истребителей Шао Кана. В какой-то момент Саб-Зиро столкнулся со Смоуком. Бывший воин Лин Куэй вернул память Смоуку и смог его убедить, что у него, несмотря на трансформацию в киборга, всё ещё есть душа. Вдвоём они сразились с Сектором и Сайраксом. Им удалось одержать победу над киборгами и даже захватить Сайракса. Саб-Зиро перепрограммировал его, чтобы Сайракс убил Шао Кана, но Сайраксу не удалось выполнить свою миссию и киборг отключился посреди пустыни. Саб-Зиро и Смоук принимали участие в атаке на крепость Шао Кана. Саб-Зиро удалось выжить, а Смоуку не повезло. Во время битвы с армией императора, он был захвачен войсками Шао Кана и брошен в подземелья его дворца, как трофей.
После победы земных воинов Земное Царство было отделено от Внешнего Мира. Саб-Зиро на некоторое время ушёл в тень, а его клан частично распался. Но узнав о вторжении Шиннока в Эдению, Саб-Зиро решил вмешаться и помочь земным воинам остановить изгнанного старшего бога, тем более, что его старший брат когда-то открыл ему важную информацию относительно Шиннока. Чтобы почтить память Би-Хана, Саб-Зиро одел его униформу клана Лин Куэй и отправился в бой. Саб-Зиро столкнулся со Скорпионом, которого Куан Чи убедил, что Куай Лиэнг также имеет отношение к гибели его семьи и клана. Скорпиону удалось выйти победителем из схватки. Он готовился убить Саб-Зиро, несмотря на то, что тот говорил, что не имеет отношения к тому, что произошло с его семьёй. К счастью для Саб-Зиро, именно в этот момент, Куан Чи объявил, что именно он уничтожил клан Скорпиона и попытался отправить призрака в Преисподнюю, но Скорпиону удалось забрать некроманта с собой. С этого момента Саб-Зиро был свободен от проклятья Скорпиона.
Через некоторое время киборг Сектор, программа которого была повреждена в схватке с воинами Шао Кана во время вторжения, решил убить лидера Лин Куэй и захватить контроль над кланом. Ему успешно удалось убить грандмастера, но Саб-Зиро победил Сектора в тяжёлой битве и сорвал планы киборга по захвату Лин Куэй. Сектор бежал в Японию, где создал свой клан кибернетических ниндзя — Текунин. Саб-Зиро же, получив контроль над кланом, решил превратить его из организации наёмных-убийц, в организацию, служащую Земному Царству, состоящую из тренированных воинов, которые могли бы помочь землянам в случае нашествия тёмных сил. Также Саб-Зиро получил Медальон Дракона, символизурующий власть над кланом, который многократно увеличил его силы. Наконец, он перенёс штаб-квартиру клана в Арктику в заброшенный храм могущественной провидицы Делии — матери Тейвена и Дэйгона.
Саб-Зиро устроил турнир в новом Лин Куэй, чтобы набрать сильнейших воинов для клана. Победительницей стала девушка-воин по имени Фрост, которая обладала такими же замораживающими способностями, как и Саб-Зиро. Впореки традициям Лин Куэй, Саб-Зиро сделал её своей личной ученицей. Он помог ей лучше управлять своими замораживающими силами. Но Фрост не разделяла его взглядов и была заносчивой и высокомерной. После убийства колдунами Лю Кенга, Рейден обратился к воинам Земли, чтобы они помогли остановить угрозу, исходящую от Смертельного Альянса колдунов Шанг Цунга и Куан Чи. Саб-Зиро принял приглашение Рейдена и отправился вместе с остальными воинами во Внешний Мир, чтобы заслужить уважение нового клана Лин Куэй. Вместе с собой он взял Фрост, надеясь, что опыт реального боя поможет достичь юной воительнице просветления и научит её состраданию и скромности. Но он ошибься. Когда Саб-Зиро и Фрост оказались в отдалении от остальных воинов, Фрост попыталась украсть Медальон Дракона. Она заморозила Саб-Зиро и забрала у него медальон. Но у Фрост не было нужного самоконтроля и дисциплины, чтобы контролировать его силы. В результате она оказалась заморожена. В поисках места для захоронения Фрост, Саб-Зиро нашёл руины храма, вытесанного в скале. Тщательно изучив их, Саб-Зиро пришёл к выводу, что храм принадлежал расе, которая освоила способность манипулировать холодом. Он решил, что он сам и Фрост являются потомками этой расы. Похоронив Фрост, Саб-Зиро одел броню своих предков и отправился к месту встречи с Рейденом и земными воинами.
По пути Саб-Зиро попал в окружении отряда таркатанов в Живом Лесу. Ему удалось отбиться от варваров при помощи своей новой брони, которая словно направляла его в бою и усиливала каждый удар. Вырвавшись из окружения Саб-Зиро направился дальше, но был атакован новым сторонником Короля Драконов, воином порядка, Хотару. Саб-Зиро удалось победить его и он посчитал, что Хотару погиб. Позже он нашёл тяжело ранненого мечиника Кенши — он был атакован Мавадо по приказу Смертельного Альянса, во время слежки за Шанг Цунгом. Саб-Зиро помог Кенши залечить его раны и вдвоём они отправились к порталу ведущему в Земное Царство. Кенши чувствовал, что за ними кто-то следит и преполагал, что это мог быть Хотару, который не смог убить Саб-Зиро в первой схватке. На подходе к порталу, Хотару неожиданно атаковал воинов. Яркой вспышкой ему удалось ослепить Саб-Зиро, но на Кенши, у которого было спиритуальное зрение, эта атака не подействовала. Мечнику удалось победить Хотару и они с Саб-Зиро продолжили своё путешествие. Во Внешнем Мире Саб-Зиро также встретил демоницу Сарину, которой удалось сбежать из Преисподней. Зная о том, что Сарина помогла его брату во время его путешествия по Преисподней, Саб-Зиро предложил Сарине убежище в штаб-квартире Лин Куэй.
Саб-Зиро приказал Сарине ждать его в штаб-квартире и дал ей небольшой металлический объект, который должен был показать местонахождение храма. Сам Саб-Зиро отправился в Преисподнюю, преследуя Нуб Сайбота и Смоука. Сарина, желая защитить его, отправилась вслед за ним. В Преисподней Саб-Зиро был атакован Нуб Сайботом и Смоуком. Сарина неожиданно атаковала Нуб Сайбота, не позволил ему убить Саб-Зиро. Вдвоём они смогли обратить призрака и его напраника киборга в бегство. Но после битвы Саб-Зиро потерял сознание. Из-за напряжённой битвы и влияние тёмной энергии Пресиподней, Сарина потеряла свой человеческий облик и превратилась в демона. Когда Саб-Зиро пришёл в себя, он был сконфужен и атаковал монстра. Дабы не причинить вреда Саб-Зиро, Сарина бежала в глубины Пресиподней, где она была атакована Нуб Сайботом, Смоуком и Куан Чи. Некромант потребовал от Сарины выдать локацию храма Лин Куэй. Сначала Сарина отказывалась это сделать, но потом Куан Чи убедил её в том, что она принадлежит Тьме и никогда не сможет стать существом Света. Сарина отдала металлический объект некроманту и его союзникам.
Когда Саб-Зиро вернулся в штаб-квартиру Лин Куэй, он обнаружил, что многие из его воинов были убиты помешавшайся Фрост. Выбравшись из Внешнего Мира она решила, что Саб-Зиро бросил её умирать, и отправилась к штаб-квартиру клана, чтобы отомстить своему бывшему учителю. Но прибыв туда её разум помутился и ей повсюду стал мерещиться Саб-Зиро. Саб-Зиро удалось остановить свою бывшую ученицу, заморозив её и поместив её тело в гробницу павших воинов Лин Куэй, надеясь, что когда-нибудь она сможет быть излечена от безумия. Тогда ей придётся ответить за свои преступления против Лин Куэй.
Во время своего путешествия Тейвена прибывает в штаб-квартиру Лин Куэй, бывший храм Делии, в котором должен находится дар его матери. Саб-Зиро вызывает Тейвена на бой, но прежде, чем поединок завершается, Саб-Зиро узнаёт в татуировке Тейвена, символ, выгравированный на одной из стен храма. Получив броню своей матери, Тейвен помогает Саб-Зиро отбить атаку Нуб Сайбота и Смоука, которые узнали о местонахождении храма, благодаря металлическому объекту, который отдала Сарина. Тейвену удаётся победить Смоука, а затем самого Нуб Сайбота, который собирался убить Саб-Зиро. При помощи Тейвена Саб-Зиро смог захватить обоих воинов. Напоследок он говорит Тейвену, что полон решимости отчистить душу своего старшего брата от зла. Также он указал ему местоположение штаб-квартиры клана Красного Дракона. Саб-Зиро принял участие в битве при Пирамиде Аргуса, но чем она закончилась пока неизвестно.
Способности. Спец. атаки и лучшие нормалы – Cyber Sub-Zero
Разверните список, кликнув на тип вашей консоли
Ice Blast
Ice Puddle:
Ice Clone:
Slide:
Всякие -ality:
Fatality 1:
(на расстоянии 5 шагов)
Fatality 2:
(вплотную)
Fatality 3 (Sub-Zero Classic):
(вплотную)
Stage Fatality:
(вплотную)
Babality*:
(на расстоянии прыжка)
* Для выполнения babality, необходимо не использовать блок в финальном раунде.
Normal attack:
,
, (М,М) – безопасная серия в два удара с возможностью буфферить спец. атаку в конце серии.
,
,
(М,М, Overhead) – небезопасная серия в 3 удара, последний удар идет как overhead. После последнего удара можно использовать Slide.
,
,
(М,М,M) – серия в три удара, при попадании блок может быть наказана быстрыми спец.атаками.
,
,
(М,М,M) – серия в три удара в основном используется в комбо и против соперников зажатых в угол.
,
,
(М,М,M) – серия в три удара в основном используется в комбо и против соперников зажатых в угол.
![]()
![]()
,
(М, Overhead) – безопасная серия в два удара, используется только в комбо.
![]()
![]()
(Overhead) – быстрый Overhead, при попадании можно связать с Ice Blast.
![]()
![]()
(L) – безопасная подсечка.
![]()
![]()
(M) – атака с возможностью удержания «для зарядки». При полном удержании становится не блокируемой к тому же замараживает противника.
![]()
![]()
(L) – безопасный нижний удар, с плюсом при попадании в противника.
Карта персонажа Sub-Zero:
Ice Blast
Ice Puddle:
Ice Clone:
Slide:
Всякие -ality:
Fatality 1:
(на расстоянии 5 шагов)
Fatality 2:
(вплотную)
Fatality 3 (Sub-Zero Classic):
(вплотную)
Stage Fatality:
(вплотную)
Babality*:
(на расстоянии прыжка)
* Для выполнения babality, необходимо не использовать блок в финальном раунде.
Normal attack:
,
, (М,М) – безопасная серия в два удара с возможностью буфферить спец. атаку в конце серии.
,
,
(М,М, Overhead) – небезопасная серия в 3 удара, последний удар идет как overhead. После последнего удара можно использовать Slide.
,
,
(М,М,M) – серия в три удара, при попадании блок может быть наказана быстрыми спец.атаками.
,
,
(М,М,M) – серия в три удара в основном используется в комбо и против соперников зажатых в угол.
,
,
(М,М,M) – серия в три удара в основном используется в комбо и против соперников зажатых в угол.
![]()
![]()
,
(М, Overhead) – безопасная серия в два удара, используется только в комбо.
![]()
![]()
(Overhead) – быстрый Overhead, при попадании можно связать с Ice Blast.
![]()
![]()
(L) – безопасная подсечка.
![]()
![]()
(M) – атака с возможностью удержания «для зарядки». При полном удержании становится не блокируемой к тому же замараживает противника.
![]()
![]()
(L) – безопасный нижний удар, с плюсом при попадании в противника.
Карта персонажа Sub-Zero:
Стратегия игры. Плисы и минусы: Cyber Sub-Zero (c) «Guide by Tom Brady»
Разверните список, кликнув на тип вашей консоли ![]()
Плюсы:
Минусы:
• Ice Clone, главное оружие Sub-Zero. В 90% времени клон должен быть на поле. Используйте его как стенку от быстрых соперников (таких как Johnny Cage). Ваша главная цель прикрываясь клонами загонять соперника в угол.
•
,
главный инструмент у Sub-Zero. Серия имеет множество продолжений, а первые два удара обладают хорошим hit-box’ом что позволяет попадать по противникам в воздухе. После попадания
,
можно использовать Ice Blast что даст выход на комбо. Если же
,
попали в блок можно завершить серию ударом
. После того как все три удара серии были заблокированы соперником, используйте в конце этой серии «Ice Clone» (
,
,
~Ice Clone) что бы пресечь попытки соперника перейти в контратаку. Так же серию
,
можно отменить в slide (
,
~slide) если противник блокировал первые удары стоя, либо против сидячего блока завершить её ударом
который сделанный третьим в серии будет идти как overhead (
,
,
).
•
,
,
и
,
,
кроме использования в комбо эти две серии следует использовать когда соперник находится в углу. Так как серия
,
,
~Ice Clone не будет работать так как последний удар (
) не сможет создать необходимого толчка для дистанции для создания Ice Clone, и тот просто исчезнет. При использовании
,
,
~Ice Clone последний удар в серии (с учетом если оппонент блокирует всю серию) создать достаточно дистанции для успешной установки клона.
• Подножка и ![]()
![]()
, используйте поочередно эти два удара что держать соперника в напряжении. Успешный ![]()
![]()
можно продолжить в Ice Blast (![]()
![]()
~Ice Blast)
• Если ![]()
![]()
попал в противника зажатого в углу, то
,
или
,
не могут быть прерваны соперником.
• Полная зарядка ![]()
![]()
дает возможность вам получить удар который нельзя заблокировать или перебить, и к тому же заморозить соперника. Так как время полной зарядки удара довольно продолжительно, следует использовать эту возможность когда соперник уже находиться в заморозке. В итоге можно использовать этот удар как reset ситуацию. К примеру: вы успешно атаковали используя
,
~Ice Blast подойдя к сопернику вы начинаете заряжать ![]()
![]()
. И к тому моменту как соперник разморозится от Ice Blast’a, не важно станет он в блок, попытается вас атаковать или будет пытается отпрыгнуть, заряженный ![]()
![]()
заморозит его, и даст вам возможность продолжить комбо. ВАЖНО ЗНАТЬ! Что зарядку ![]()
![]()
можно отменить в любой момент, используя dash или back dash. Если вы видите, что не успеваете полностью зарядить удар, отмените его и переходите в атаку
,
с дальнейшими выше описанными вариантами продолжения.
• Если соперник пытается отпрыгнуть от вас используйте slide, который в 99% случаях настигнет его и нанесут урон.
• Установив клон используйте
Slide который при попадании отбросит соперника назад прямо на установленный вами клон, делая выход на комбо.
Anti air: ice clone,
~ice blast, апперкот.
Wake Up: Slide (
Slide), Ice Clone но рассчитывайте расстояние до соперника. Помните если расстояние до соперника меньше дистанции «подсечки» клон не установиться.
: можно задерживать удерживая два триггера. Обычная версия не обладает armor’ом, если же
задержали, то он получает armor во время движения. На фазе start-up не одна из версий «
» не обладает armor’ом и может быть перебита любой атакой соперника.
• Ice Clone, главное оружие Sub-Zero. В 90% времени клон должен быть на поле. Используйте его как стенку от быстрых соперников (таких как Johnny Cage). Ваша главная цель прикрываясь клонами загонять соперника в угол.
•
,
главный инструмент у Sub-Zero. Серия имеет множество продолжений, а первые два удара обладают хорошим hit-box’ом что позволяет попадать по противникам в воздухе. После попадания
,
можно использовать Ice Blast что даст выход на комбо. Если же
,
попали в блок можно завершить серию ударом
. После того как все три удара серии были заблокированы соперником, используйте в конце этой серии «Ice Clone» (
,
,
~Ice Clone) что бы пресечь попытки соперника перейти в контратаку. Так же серию
,
можно отменить в slide (
,
~slide) если противник блокировал первые удары стоя, либо против сидячего блока завершить её ударом
который сделанный третьим в серии будет идти как overhead (
,
,
).
•
,
,
и
,
,
кроме использования в комбо эти две серии следует использовать когда соперник находится в углу. Так как серия
,
,
~Ice Clone не будет работать так как последний удар (
) не сможет создать необходимого толчка для дистанции для создания Ice Clone, и тот просто исчезнет. При использовании
,
,
~Ice Clone последний удар в серии (с учетом если оппонент блокирует всю серию) создать достаточно дистанции для успешной установки клона.
• Подножка и ![]()
![]()
, используйте поочередно эти два удара что держать соперника в напряжении. Успешный ![]()
![]()
можно продолжить в Ice Blast (![]()
![]()
~Ice Blast)
• Если ![]()
![]()
попал в противника зажатого в углу, то
,
или
,
не могут быть прерваны соперником.
• Полная зарядка ![]()
![]()
дает возможность вам получить удар который нельзя заблокировать или перебить, и к тому же заморозить соперника. Так как время полной зарядки удара довольно продолжительно, следует использовать эту возможность когда соперник уже находиться в заморозке. В итоге можно использовать этот удар как reset ситуацию. К примеру: вы успешно атаковали используя
,
~Ice Blast подойдя к сопернику вы начинаете заряжать ![]()
![]()
. И к тому моменту как соперник разморозится от Ice Blast’a, не важно станет он в блок, попытается вас атаковать или будет пытается отпрыгнуть, заряженный ![]()
![]()
заморозит его, и даст вам возможность продолжить комбо. ВАЖНО ЗНАТЬ! Что зарядку ![]()
![]()
можно отменить в любой момент, используя dash или back dash. Если вы видите, что не успеваете полностью зарядить удар, отмените его и переходите в атаку
,
с дальнейшими выше описанными вариантами продолжения.
• Если соперник пытается отпрыгнуть от вас используйте slide, который в 99% случаях настигнет его и нанесут урон.
• Установив клон используйте
Slide который при попадании отбросит соперника назад прямо на установленный вами клон, делая выход на комбо.
Anti air: ice clone,
~ice blast, апперкот.
Wake Up: Slide (
Slide), Ice Clone но рассчитывайте расстояние до соперника. Помните если расстояние до соперника меньше дистанции «подсечки» клон не установиться.
: можно задерживать удерживая два триггера. Обычная версия не обладает armor’ом, если же
задержали, то он получает armor во время движения. На фазе start-up не одна из версий «
» не обладает armor’ом и может быть перебита любой атакой соперника.
Комбо, связки, Juggles
,
,
~ slide – 26%
,
~ice blast, Jump-in+Punch~
,
,
~ slide – 30%
![]()
![]()
~Ice Blast, Jump-in+Punch~
,
,
~ slide – 31%
,
,
~
Ice Blast, dash,dash,
,
,
~ slide – 35%
(Полная зарядка ![]()
![]()
), dash, ![]()
![]()
,
,
,
,
,
~ slide – 35%
CNR комбо:
![]()
![]()
~Ice Blast, NJP, NJP, ![]()
![]()
,
,
,
,
~ slide – 35%
,
~ice blast, NJP, NJP, ![]()
![]()
,
,
,
,
~ slide – 35%
,
,
~ice blast, Back dash (![]()
![]()
)*,
,
,
,
~ slide – 38%
комбо:
,
~ice blast, Jump-in+Punch~
,
,
~
– 46%
,
,
~
– 48%
(Полная зарядка ![]()
![]()
),(![]()
![]()
)*,
,
,
,
~
-54%
*- этот удар (![]()
![]()
) необходимо «сделать в воздух», т.е промахнуться им.
Комбо:
,
,
~ slide – 23%
,
,
~ slide – 26%
,
~ice blast, Jump-in+Punch~
,
,
~ slide – 30%
![]()
![]()
~Ice Blast, Jump-in+Punch~
,
,
~ slide – 31%
,
,
~
Ice Blast, dash,dash,
,
,
~ slide – 35%
(Полная зарядка ![]()
![]()
), dash, ![]()
![]()
,
,
,
,
,
~ slide – 35%
CNR комбо:
![]()
![]()
~Ice Blast, NJP, NJP, ![]()
![]()
,
,
,
,
~ slide – 35%
,
~ice blast, NJP, NJP, ![]()
![]()
,
,
,
,
~ slide – 35%
,
,
~ice blast, Back dash (![]()
![]()
)*,
,
,
,
~ slide – 38%
комбо:
,
~ice blast, Jump-in+Punch~
,
,
~
– 46%
,
,
~
– 48%
(Полная зарядка ![]()
![]()
),(![]()
![]()
)*,
,
,
,
~
-54%
*- этот удар (![]()
![]()
) необходимо «сделать в воздух», т.е промахнуться им.
Комбо карта (Разработанно c4Arion)
Комбо видео:
1)
2)
3)100 комбо для Sub-Zero:
4)Комбо видео и туториал:
Видео Sub-Zero
Гид:
Турнирное видео:
1)
2)
3)
4)
5)
6)
Sub-Zero Frame Data
Neutral Attacks. Нейтральные удары:
= 16
= 9
= 18
= 24
Crouching Attacks. Удары в приседе:


= 7

= 13 (апперкот)

= 7

= 8
Normal attack. Нормал. удары:


= 12

= 42 (59 для полной зарядки)

= 16 (подножка)

= 24- Бросок = 10
Specials attack. Спец удары:
- Ice Blast = 22 (52 для полного экрана)
- Ice Puddle = 55 [оппонент замораживается на 116 кадров]
- Ice Clone = 2
- Slide = 10 (40 для полного экрана)
Enhanced Specials attack. Усиленные спец. удары:
Ice Blast = 20 (36 для полного экрана) [оппонент замораживается на 270 кадров]
Ice Puddle = 53 [оппонент замораживается на 116 кадров]
Ice Clone = 2
Slide = 10 (32 для полного экрана)
= 17 (21 для полного экрана, можно удерживать до 240 кадров)


